Wednesday, January 30, 2008

FESTIVAL DE CULTURA DIGITAL GUARULHOS 2.ZERO


Guarulhos eh o segundo municipio de Sao Paulo. Uma cidade ate entao considerada dormitorio e conhecida internacionalmente por sediar o maior aeroporto do pais, resolveu ser pioneira no ciberespaco. A prefeitura lancou o primeiro festival de cultura digital da cidade. Ate onde sei, Guarulhos eh a primeira cidade brasileira a lancar um festival de cibercultura.

Com mais de 500 trabalhos publicados em um portal colaborativo, totalmente desenvolvido em software livre, Guarulhos 2.zero premiara seus vencedores no final de fevereiro. Voce pode visitar o portal e votar. O legal eh incentivar que os municipios criem ferramentas colaborativas para hospedar a producao artistico-cultural de suas comunidades.

Eu trabalhei na concepcao do projeto junto com Justino Pereira, Secretario de Comunicacao de Guarulhos, Emilio Alonso, Bianca Santana, Luciana Scuarcialupi e Gabriela Nardy. O Marcelo Marques e o Rodolfo Gobbi comandaram a equipe de desenvolvimento de software da 4Linux e Yorik Van Havre fez o design. O Joao da Cadesc, Bruno, Aline, Diego, Luiza e Wagner agitaram as oficinas de tecnologias de participacao na cidade. O pessoal do estudio livre deu varias oficinas sobre ferramentas livres de producao de blogs, fotologs e de edicao de audio e video. O DJ TKS e seu pessoal deram oficinas sobre 3D em Bendler.

Muita gente participou, mas o mais legal foram os ativistas culturais e jovens de Guarulhos que subiram varias producoes no portal colaborativo do Festival. Vale a pena navegar e divulgar o festival.

Portal do Festival:
http://www.guarulhos2zero.com.br/

Sunday, January 27, 2008

OOXML: ESTRATÉGIA DA MICRO$OFT NA ABNT É TENTAR ANULAR O VOTO DO BRASIL

Na 1ª reunião/2008 abriu-se inscrições para o Grupo de Trabalho 2, que trata do OOXML, dentro da CE-21:034.00, na ABNT. O objetivo do trabalho do GT2 nesta fase é analisar as respostas da
ECMA ao grupo de comentários enviados ao ISO/IEC DIS 29500, priorizando a análise das respostas aos comentários brasileiros.

O objetivo do trabalho do GT2 nesta fase é analisar as respostas da ECMA ao grupo de comentários enviados ao ISO/IEC DIS 29500, priorizando a análise das respostas aos comentários brasileiros. São mais de 2000 comentários. O representante da M$ já sinalizou qual vai ser a posição que defenderão no dia 19, data da reunião decisiva do comitê executivo. Disse que se o Brasil não conseguir concluir as análises não deverá opinar. Importante lembrar que isso não é decisão do GT2, mas da CE.

O engraçado é que quem deve responder as objeções levadas pelo Brasil é a micro$oft. A questão é objetiva. Quantas das objeções ao padrão OOXML que o Brasil arrolou, a micro$oft conseguiu provar que não procede? O OOXML incorporou as mudanças necessárias? Tem como provar? Alguém já aplicou as milhares de páginas do OOXML no desenvolvimento de uma solução que não seja na plataforma windows?
Quais foram seus resultados?

Thursday, January 24, 2008

O PROGRAMA DE CIBERCULTURA NO CURSO DE PÓS DA CÁSPER LÍBERO


Estão abertas as inscrições, até o dia 31 de janeiro, para o mestrado e para o Lato Sensu na Faculdade Cásper Líbero. No mestrado, estarei ministrando a matéria Economia da Informação. No Lato, discutirei a cibercultura. Este curso introduz o aluno ao mundo teórico das redes, do ciberespaço e da cultura digital. Veja o programa da matéria:

CIBERCULTURA E COMUNICAÇÃO EM REDE
Prof. Sérgio Amadeu da Silveira

EMENTA
Cultura digital, Cibercultura e Cultura das Redes. Impactos da interatividade nas mídias tradicionais. Cultura recombinante, remixagem e a obra inacabada. O que realmente muda na revolução informacional. A cultura da convergência e a digitalização intensa dos bens simbólicos. Interfaces emergentes nas redes P2P, práticas colaborativas e diversidade digital. TV Digital, sobre IP e distribuída. Open jornalism, qualidade e credibilidade diante da cultura remix. Realidades alternativas, simulações e múltiplas identidades. Os mitos da cibercultura. Contradições do capitalismo cognitivo diante da cultura digital: a crise da autoria e da propriedade intelectual. Os enfrentamentos na rede promovidos pela indústria dos conteúdos: cultura da permissão versus cultura livre. Economia da atenção e do relacionamento diante das comunidades virtuais, multitudes inteligentes e novas possibilidades de comunicação.

AULAS E REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

1 O QUE É CIBERCULTURA: ORIGENS E ORIENTAÇÕES; DAS FICÇÕES À TECNO-ARTE DE PIERRE LÉVY

LEMOS, André. O imaginário da cibercultura: entre neo-luddismo, tecno-utopia, tecnorealismo e tecnosurrealismo. Disponível: www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/andrelemos/imaginario.htm Acesso em 02/08/2006.
LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 1999. (Capítulos VIII – O som da cibercultura e IX- A arte da cibercultura).

2 CULTURA DIGITAL E CULTURA DE REDE E DIVERSIDADE.

SILVEIRA, Sérgio Amadeu. Diversidade digital e cultura, versão beta. Disponível no site: http://wikipos.facasper.com.br
Vídeo Prometeus - The Media Revolution. Disponível no site: http://www.youtube.com/watch?v=xj8ZadKgdC0&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Esedentario%2Eorg%2Fgalerias%2Fprometeus%2Dthe%2Dmedia%2Drevolution%2F

3 EXISTE UMA REVOLUÇÃO INFORMACIONAL? METÁFORAS E METONÍMIAS NA ANÁLISE DAS REDES.

CASTELLS, Manuel. A Galáxia da Internet: reflexões sobre a Internet, os negócios e a sociedade. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Ed., 2003. (Capítulo 1: Lições da história da Internet; Capítulo 2: A Cultura da Internet.)
WINNER, Langdon. A Informação como Mito. Disponível: http://members.fortunecity.com/cibercultura/vol4/infmito.html Acesso 03/08/2006.

4 MITOS DA CIBERCULTURA E CULTURA DA CONVERGÊNCIA: O FUTURO DAS MÍDIAS TRADICIONAIS E A METALINGUAGEM DIGITAL.

WOLTON, Dominique. Internet, e depois? uma teoria crítica das novas mídias. Porto Alegre: Sulina, 2003. (Capítulo 1: A comunicação no coração da modernidade)
COSTA, Caio Túlio. Por que a nova mídia é revolucionária. Líbero – Revista do Programa de Pós-graduação da Faculdade Cásper Líbero. Ano IX, n. 18, dez. 2006, pp 19-30.
VIRILIO, PAUL. Cibermundo: a política do pior. Lisboa: Teorema, 2000.

5 DISPUTAS DO MUNDO DIGITAL: LIBERDADE E ANONIMATO OU VIGILÂNCIA

SILVEIRA, Sergio Amadeu. Hackers, monopólios e instituições panópticas: elementos para uma teoria da cidadania digital. Líbero – Revista do Programa de Pós-graduação da Faculdade Cásper Líbero. Ano IX, n. 17, jun 2006, pp 73-81.
Análise do Projeto de Lei Substitutivo ao PL da Câmara nº 89, de 2003, e Projetos de Lei do Senado nº 137, de 2000, e nº 76, de 2000, todos referentes a crimes na área de informática. Referncias no site: http://www.safernet.org.br/twiki/bin/view/SaferNet/PLSEduardoAzeredo

6 DISPUTAS NO MUNDO DIGITAL: PROPRIEDADE INTELECTUAL E O QUE ESTÁ EM JOGO?

BARLOW, John Perry. Economia de idéias. Disponível no site: http://3pontozero.net/2007/01/26/economia-de-ideias/ Acesso em 15/02/2007.
SILVEIRA, Sergio Amadeu. Na economia digital colaborar é mais eficiente que competir. Jornal Gazeta Mercantil, abril 2007, p 3.
SMIERS, Joost. Artes sob pressão: promovendo a diversidade cultural na era da globalização. São Paulo: Escrituras Editora: Instituto Pensarte, 2006. (Capítulo: A originalidade questionável)

7 CULTURA DA PERMISSÃO VERSUS CULTURA LIVRE?

LESSIG, Lawrence. Cultura Livre: como a grande mídia usa a tecnologia e a lei para bloquear a cultura e controlar a criatividade. São Paulo: Trama 2005. Disponível: www.tramauniversitario.com.br (Capítulos 1 ao 8)

8 O QUE É PEER-TO-PEER? COMO ELE ALTERA O CIBERESPAÇO E O ECOSSISTEMA INFORMACIONAL?

PRIMO, Alex. Sistemas de Interação. In: Comunicação na Cibercultura / Dinorá Fraga da Silva e Suely Fragoso. São Leopoldo, RS: Editora Unisinos, 2001.

Vídeo WEB 2.0: http://www.youtube.com/watch?v=6gmP4nk0EOE

9 WEB 2.0 EXISTE? REDES SOCIAIS E PRÁTICAS COLABORATIVAS NA REDE?

SPYER, Juliano. Conectado: o que a Internet fez com você e o que você pode fazer com ela. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editor.
ESTUDO DE 5 CASOS: 1) wikipedia; 2) youtube; 3) seti@home 4) jamendo 5) overmundo 6) radar Cultura; 7) twitter.

10 MULTITUDES INTELIGENTES E CIBERRESISTÊNCIA: SUBVERSÕES EM CURSO NA REDE MUNDIAL DE COMPUTADORES.

RHEINGOLD, Howard. Multitudes inteligentes: la próxima revolución social. Barcelona: Editorial Gedisa, 2004. (Capítulo 6- Retazos inalámbricos; e 7- Las multitude inteligentes: el poder de las multitudes móviles)

11 EXISTE UMA ESFERA PÚBLICA CONECTADA?

BENKLER, Yochai. The wealth of networks: how social production transforms markets and freedom. Disponível: http://www.benkler.org/wealth_of_networks/index.php?title=Download_PDFs_of_the_book (capítulo 7)
POSTER, Mark. Ciberdemocracia: A Internet e a Esfera Pública. Disponível: http://members.fortunecity.com/cibercultura/vol13/vol13_markposter.htm Acesso em 04/08/2006.

12 OPEN JORNALISM E O FUTURO DA IMPRENSA.

BREIER, Lucilene. Slashdot e os filtros no Open Source Journalism. Disponível no site: http://www.bocc.ubi.pt/pag/breier-lucilene-slashdot.html
BRAMBILLA, Ana Maria. Jornalismo online em OhmyNews. Paper da mestranda em comunicação e informação da UFRGS. Disponível em PDF.

13 REALIDADES ALTERNATIVAS E AS NOVAS SOCIABILIDADES. O UNIVERSO DOS GAMES.

Vídeo GAMER BR, Pirex.
SANTAELLA, Lucia. Linguagens líquidas na era da mobilidade. São Paulo: Paulus, 2007. (Introdução, Capítulos: Games e ambientes compartilhados; O paradoxismo da auto-referencialidade nos games)
DARLEY, Andrew. Jogos e avanturas: surfando a imagem. Disponível no site: http://members.fortunecity.com/cibercultura/vol12/vol12_andrewdarley.htm . Acesso 10/07/2007.

14 METARECICLAGENS E COOPERATIVAS DE CONEXÃO ABERTA E OPEN SPECTRUM: PARA ONDE CAMINHA A LUTA PELA DEMOCRACIA DIGITAL.

SILVEIRA, Sergio Amadeu. Redes Virais e Espectro Aberto: Descentralização e Desconcentração do Poder Comunicacional. In: Comunicação digital e a construção dos commons: redes virais, espectro aberto e as novas possibilidades de regulação. São Paulo: Editora Perseu Abramo, 2007.

Tuesday, January 22, 2008

EFF DENUNCIA MAIS UM PEDIDO ABSURDO DE PATENTE: YAHOO QUER DETER O MONOPÓLIO DO "DRAG AND DROP".



A Electronic Frontier Foundation alertou que o Yahoo quer patentear o movimento de "arrastar e soltar" objetos nas interfaces. O pedido é claro:


"A computer-implemented method for manipulating objects in a user interface, comprising:

providing
the user interface including a first interface object operable to be
selected and moved within the user interface; and

in response to selection and movement of the first interface object in the user interface, presenting at least one additional interface object in the user interface in proximity of the first interface object, each additional interface object representing a drop target with which the first interface object may be associated."


O que nao está claro é o obscuro objetivo de patenteamento de um procedimento óbvio e trivial.
Esta é uma "patent for 'smart' drag and drop", ou seja, para um método de arrastar e soltar objetos de uma interface. Imagine o poder de mercado e de bloqueio da concorrência se o Yahoo conseguir ganhar esta patente.

Patentes de software, de algoritmos e de equações matemáticas deveriam ser terminantemente proibidas, pois visam bloquear o uso de procedimentos lógicos.

Leia a matéria no site da EFF: Should Yahoo! be able to patent "smart drag and drop"?

Friday, January 18, 2008

ATAQUE À LIBERDADE DE EXPRESSÃO: JUIZ QUER PROIBIR GAMES COUNTER-STRIKE E EVERQUEST.




Uma decisão absurda pode virar moda no Brasil. A 17ª Vara Federal da Seção Judiciária do Estado de Minas Gerais considerou os games "EverQuest" e "Counter-Strike" "impróprios para o consumo". Em Goiás, os jogos já começaram a ser apreendidos. Não há nenhuma evidência científica que games que utilizam cenas de violência sejam mais nocivos do que as novelas da Globo e filmes como Tropa de Elite.

Esta decisão precisa ser denunciada, pois o que está em jogo é o direito que todos devem ter de acessar as realidades alternativas. A cibercultura e o ciberespaço permitem que possamos criar formas novas de entretenimento. Não podemos aceitar o cerceamento da dimensão lúdica. Esta decisão do judiciário viola a liberdade de pensamento e o direito ao entretenimento.

Considero mais prejudicial à saúde o programa do Faustão, por dissseminar o tédio e o baixo nível cultural, além de tentar consolidar uma estética baseada no comodismo e no espírito acrítico. Não é por considerar que o programa incentive o sedentarismo que devemos violar a Constituição e atacar a liberdade de expressão e de pensamento.

Um dos países em que os games violentos são mais disseminados é o Japão, outro é a Coréia. Neles os índices de violência não chegam nem perto dos registrados na Zona Sul de São Paulo, onde existem pouquíssimos computadores. A maior causa da violência na sociedade brasileira é a desigualdade e as péssimas condições de ensino. É a exclusão digital que cria mais revolta que o uso livre dos computadores para a diversão. Esta absurda decisão do Judiciário não tem fundamento científico, está baseada no preconceito e no mais tacanho senso comum.

O Ministério da Cultura deveria manifestar-se claramente contra este absurdo ataque à cibercultura.
Vamos escrever contra e alertar os ativistas que defendem a liberdade de expressão na rede.

Veja o link do PROCON de Goiás http://www.procon.go.gov.br/procon/detalhe.php?textoId=001072

CAMPUS PARTY SELECIONA VOLUNTÁRIOS...


A equipe de comunicação da Campus Party Brasil 2008 - o maior encontro de comunidades de Internet do mundo - está em busca de voluntários, estudantes de jornalismo ou relações públicas, para trabalhar no evento, que acontece de 11 a 17 de fevereiro, na Bienal de São Paulo.

Serão três turnos de trabalho: das 10h às 18h, das 14h às 22h, e das 22h às 6h - dos dias 11 a 17. A ajuda de custo é de R$300, alimentação, além da oportunidade de participar gratuitamente do evento fora do horário de trabalho.

Os interessados devem enviar email com currículo e a preferência de horário para Camila Mattoso (camilamattoso@anexocom.com.br).

Saiba mais sobre o evento no www.campusparty.com.br

Thursday, January 17, 2008

SUN ANUNCIA QUE IRÁ ADQUIRIR A MySQL


Ontem, o Bruno, SouJava, estava reunido comigo para tratar da participação de sua comunidade no Campus Party. Ele abriu um e-mail e, repentinamente, falou: a Sun vai comprar a MySQL. Fiquei surpreso, mas a confirmação está saindo em vários sites e blogs.

MySQL é o banco de dados usado pelo Google e por diversas empresas. Veja a matéria abaixo:

Sun Microsystems Announces Agreement to Acquire MySQL, Developer of the World's Most Popular Open Source Database

Sun Growth Strategy Accelerates With New Position in $15 Billion Database Market

SANTA CLARA, CA January 16, 2008 Sun Microsystems, Inc. (NASDAQ: JAVA) today announced it has entered into a definitive agreement to acquire MySQL AB, an open source icon and developer of one of the world's fastest growing open source databases for approximately $1 billion in total consideration. The acquisition accelerates Sun's position in enterprise IT to now include the $15 billion database market. Today's announcement reaffirms Sun's position as the leading provider of platforms for the Web economy and its role as the largest commercial open source contributor.

With millions of global deployments including Facebook, Google, Nokia, Baidu and China Mobile, MySQL will bring synergies to Sun that will change the landscape of the software industry by driving new adoption of MySQL's open source database in more traditional applications and enterprises. The integration with Sun will greatly extend the commercial appeal of MySQL's offerings and improve its value proposition with the addition of Sun's global services organization. MySQL will also gain new distribution through Sun's channels including its OEM relationships with Intel, IBM and Dell.

Sunday, January 13, 2008

OS QUINZE LÍDERES DE AUDIÊNCIA NA WEB


No dia 10 de janeiro, o Alexa (www.alexa.com) apontava novidades na ordem dos sites mais visitados da web. O Youtube ultrapassou as grandes estrelas da micro$oft e assumiu o terceiro lugar na rede. A wikipedia está em nono lugar e o orkut em décimo.

Uma rápida observação na lista das quinze maiores audiências da Internet demonstra claramente a importância dos portais colaborativos. Uma parte considerável dos internautas querem participar e ver aquilo que seus pares estão produzindo na rede. O entretenimento não pode mais ser entendido como algo produzido pela indústria cultural. Pessoas comuns, coletivos de recombinação artística, disputam as atenções dos cidadãos conectados. Além disso, está crescendo muito a produção de tenco-arte e de espetáculos ciberculturais.

Veja a lista dos 15 sites mais visitados da web:

1.Yahoo!
www.yahoo.com

2.Google
www.google.com

3. YouTube
www.youtube.com

4. Windows Live
www.live.com

5. Microsoft Network (MSN)
www.msn.com

6.Myspace
www.myspace.com

7.Facebook
www.facebook.com

8.Hi5
www.hi5.com

9.Wikipedia
www.wikipedia.org

10.Orkut
www.orkut.com

11. Rapidshare
www.rapidshare.com

12.Blogger
www.blogger.com

13. Megaupload
www.megaupload.com

14.
Friendster
www.friendster.com

15.
Fotolog
www.fotolog.net

A CULPA É DO FIDEL...


A Culpa é do Fidel é um filme singelo que toca muito a alma daqueles que viveram a tentativa de mudar radicalmente o mundo. Imperdível. A pequena atriz Nina Kervel-Bey interpreta Anna, uma menininha de 9 anos que viu seu mundo virar de ponta cabeça quando seus pais assumem a luta revolucionária. O cenário é Paris dos anos 70. Belo, leve na forma e, ao mesmo tempo, bem profundo.

Wednesday, January 09, 2008

O SONHO DA PUREZA E O MAL-ESTAR DA PÓS-MODERNIDADE


Zygmunt Bauman escreveu:

"Os grandes crimes, frequentemente, partem de grandes idéias. Poucas grandes idéias se mostram completamente inocentes quando seus inspiradores seguidores tentam transformar a palavra em realidade -- mas algumas quase nunca podem ser abraçadas sem que os dentes se descubram e os punhais se agucem. Entre esses tipos de idéia, ocupa posição privilegiada a da visão da pureza."

(BAUMAN, O Mal-Estar da Pós-Modernidade, p.13)

Monday, January 07, 2008

NÃO É LINDA?


Esta é a atriz chinesa Ziyi Zhang. Linda e espetacular. O cinema chinês, apesar de tentar reconstruir uma história funcional para os atuais interesses do seu Estado central, vem ganhando espaço no Ocidente. Tal como Hollywood recriou a história norte-americana com outras cores, a China segue a mesma fórmula. Independente disto... como é bela a atriz Ziyi Zhang!

STEVEN JOHNSON, AUTOR DE "THE GOST MAP", NO CAMPUS PARTY BRASIL



Steven Johnson, colunista da Wired, da Discover Magazine, autor dos livros Cultura da Interface e Emergência, estará no Brasil na Campus Party. O evento ocorrerá no prédio da Bienal, no Parque do Ibirapuera, em São Paulo, entre os dias 11 e 17 de fevereiro.

A Editora Zahar providenciou a tradução do livro The Ghost Map: The Story of London's Most Terrifying Epidemic - and How it Changed Science, Cities and the Modern World. No lançamento, Steven Johnson participará de um debate com Juliano Spyer. A atividade está prevista para as 20 hs no dia 14 de fevereiro, uma quinta-feira.

Sunday, January 06, 2008

50 anos da vitória Cubana.


Eu e meu amigo Irineu Franco Perpetuo articulando, no caminho da praia de Almada (Litoral Norte SP), a caravana rumo à Cuba. Em 2009, comemoraremos 50 anos da Revolução Cubana. Vamos organizar a virada de 2008 para 2009 em Havana. Fique ligado, pois em breve lançaremos o blog da caravana. Todos os amigos serào bem vindos.